Estereotipos Femeninos en los
videojuegos.
La historia de la mujer en los
videojuegos se remota a los inicios de las sagas que hoy en día continúan
siendo populares. El fontanero Mario centraba todo su empeño en rescatar a
una princesa siempre indefensa y dispuesta a ser raptada. La idea de la mujer
como ser más débil y frágil que el hombre subyacía aquí claramente. En esta
época, sin duda, los videojuegos parecían tomar el concepto medieval de la
mujer y aplicarlo a rajatabla.
Afortunadamente, aquí termina la
consideración de la mujer como mero objeto que tiene que ser salvado ya
que, debido a su debilidad y falta de habilidad e inteligencia, nunca podría
liberarse sola.
Con el paso de los años la
realidad ha cambiado, podemos apreciar a muchas mujeres que pelean, saltan,
corren igual o mejor que un hombre pero que a la vez son prototipos de mujeres
perfectas que atraen al ser masculino y nos tocan el aspecto mas débil que
tenemos, el sexo.
Un ejemplo claro es el videojuego
donde aparece Lara Croft como protagonista, una mujer “perfecta” con pechos
voluminosos y curvas de escándalo. A mi modo de entender para atraer a un
publico en su mayoría masculino que es el compra y disfruta de esos juegos de
pantalla.
¿Necesita Lara Croft desnudarse
para desbancar a Nathan Drake? En mi opinión, no. Necesita un
juego excelente, una personalidad bien definida, un carácter más humano, y en
definitiva, algo que la convierta mucho más en una heroína de verdad y menos en
un maniquí de silicona de las que tanto abundan hoy en día, y que tanto
distorsionan la condición femenina
Desgraciadamente en este mundo
impera la ley de la oferta y la demanda, y a las mujeres son así en la mayoría
de las producciones (ya sean pelis o videojuegos) porque la mayoría del publico
es masculino y el sexo vende, aparte de que la propia sociedad se ha vuelto
superficial e influye en muchas ramas, y nefastamente casi se absorbe y asume
que son así las cosa.
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